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Psicoinfo - Instituto de Psicologia

Saúde & ​Performance

em Esports & ​Games

Criar a conscientização sobre saúde mental na indústria de ​esports LATAM;


Queremos quebrar barreiras, eliminar estereótipos e construir ​pontes entre essas duas gerações analógica e digital que, ​apesar das diferenças, têm muito a oferecer uma à outra.


Ser a solução digital referencia em saúde e performance para ​geração gamer e em esports.


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Mais do que um guia técnico, é um convite para ​mergulhar no universo dos esportes eletrônicos. ​O manual revela os segredos por trás da ​mentalidade vencedora e das estratégias ​emocionais que moldam campeões.

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Você sabia que os esportes eletrônicos podem ser uma poderosa ​ferramenta para desenvolver habilidades essenciais como ​disciplina, trabalho em equipe, resiliência e foco? O Projeto NEO ​está aqui para mostrar que os esports olímpicos vão muito além ​do entretenimento – eles são uma forma de preparar os ​estudantes para o futuro, conectando-os a novas oportunidades ​de desenvolvimento pessoal, acadêmico e esportivo.


em breve

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Responsável


Psicóloga Luciana Nunes, MS

Mestre em Ciências pela Nova Southeastern University / EUA

Diretora do Instituto Psicoinfo (2002), responsável por eventos, estudos ​e divulgação dos novos comportamentos ​e transtornos no mundo digital


Membro desde 2000 do International Society for Mental Health Online ​/ APA - American Psychological ​Association.

Integrante do Grupo de Trabalho do CRP-RJ sobre Psicologia Digital ​(2018-2019)

Coordenadora do Grupo de Trabalho de Esports Olímpicos da Secretaria ​de Esportes e Lazer do Governo do Rio ​de Janeiro (2023)


Psicóloga do Esporte Tradicional e Eletrônico. Passagens profissionais ​em organizações de esports reconhecidas ​mundialmente como ​Luminosity Gaming, Imperial Esports, paiN Gaming, Fluxo gg e LOUD.gg. ​Consultora e ​palestrante para organizações de esportes eletrônicos.


Autora do Manual de Psicologia do Esport. Elevando a Psicologia Aplicada ao Esporte Eletronico.

Autora do Projeto NEO.


Consultora e objeto de matérias importantes no cenário midiático como ​GLOBO, GE, MGG, ESPN entre outras. ​Redes sociais @lucianapcnunes


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